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  BGM(BackGround Music)一詞常用在影像、動畫等傳播媒介行話中,動畫音樂可以為動畫渲染氣氛、為動畫營造立體的效果、引導劇情的發展以至於帶動影響觀眾的情感等等.....。

  動畫的BGM(BackGround Music)背景音樂點綴著動畫劇情節奏的生成,但是不只限於動畫,在動畫還未多產的年代,電影、戲劇的配樂的安排對影劇作品來講就是一件很重要的事情。
                                                
        然而在影劇媒介尚未出現的年代,東方中國的戲劇也有配樂,這可在京劇等多種地方戲的「文武場」(註一)找尋到當時的一些痕跡。
      
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崑曲牡丹亭青春版之驚夢Part I
             崑曲牡丹亭青春版之幽媾
                                             
                                                    
                   
註一:文武場可以說是由京胡、打擊樂(鑼、鼓、二胡、京胡等樂器)組成的樂團,大多配置在劇場(戲臺)的兩旁或觀眾席前,配合劇情氛圍情緒的起伏,而有不同的演奏。


                          
  並且在古早的西方戲劇,從十五世紀文藝復興運動以降,不待言,就是以劇來帶動音樂,早在十八世紀的莫札特注重音樂形式的完美,主張通過音樂本身的戲劇性體現出歌劇質感,對德奧喜歌劇(詳參電影:阿瑪迪斯)有著重大貢獻,同時在音樂交響的特性上,準確把握了詠嘆調與宣敘調的關係。而莫札特最後的歌劇《魔笛》更是膾炙人口。(註二)

註二:由於小弟對西方戲劇了解不深,這一段也僅是參考網路資料撰寫,多有謬誤還請專家多'方包涵且不吝指正。
                                          莫札特 - 魔笛 (夜后詠嘆調)

  而到了近代,1893年電影作為適應城市平民需要的一種大眾娛樂,T.A.愛迪生發明電影視鏡並創建“囚車”攝影場,被視為美國電影史的開端。然而近代的影視作品繁多。其中叫小弟還比較有印象的就是英國的卓別林和1924米高梅公司的電影奇蹟。(註三)

         卓別林所演的電影,在劇中是鮮少有對白的,甚至沒有,雖然說在他的電影裡頭,重要的是卓別林本身的演技,但是其中的配樂還是不可或缺。
    
 
 
                                                            卓別林  Modern Time 摩登時代-2


                                                                                           查理·卓别林 摩登时時代歌唱橋段

                                

                                                                                         大獨裁者 音樂協調的理髮師


(註三)
     1. 卓別林                
一度被譽爲“喜劇之王”。1889年4月16日生于倫敦,1977年12月25日卒于瑞士科西耶。
  卓別林幼年喪父,曾在遊藝場和巡回劇團賣藝或打雜。1913年,隨卡爾諾啞劇團去美國演出,被美國導演M.塞納特看中,從此開始了他的電影生涯。1914年2月28日,頭戴圓頂禮帽、手持竹手杖、足登大皮靴、走路像鴨子的流浪漢夏爾洛的形象首次出現在影片《陣雨之間》中。這一形象成爲卓別林喜劇片的標志,風靡歐美20余年。他奠定了現代喜劇電影的基礎,卓別林戴著圓頂硬禮帽和禮服的模樣幾乎成了喜劇電影的重要代表,往後不少藝人都以他的方式表演
2.米高梅
Metro-Goldwyn-Mayer (MGM)好萊塢五大電影公司之一。
  一個電影制作公司拍攝了電影史上最出色的影片之一——《亂世佳人》,創造出曆久不衰的銀幕經典——007,塑造了不朽的卡通形象——貓和老鼠,發起成立了美國電影藝術與科學學院,並推出了學院獎(即奧斯卡)……要知道,上面幾個成就中的任何一個,都可以讓這個公司不朽,何況幾個神話集于一身。這個公司的雄獅利奧標志一度被當成了美國的象征,它旗下巨星雲集,曾創造每周推出一部電影的神話。這個公司的稱號叫米高梅。
    
     
        而談到最近的電影,就再拿李安導演的《臥虎藏龍》來跟大家做個分享,會提到臥虎藏龍,倒不是因為馬友友的大提琴演奏配樂的動人,或許這是一部分,作為該影片敦厚的愛情、古中國文人隱逸或其他傳統意象的好註解也說不定,但是較特別的是李安導演把傳統中國戲曲的文武場要素融進電影武打裡頭,以「鼓」代替傳統的「鑼鼓經」,這可以算是電影藝術上較為人耳目一新的嘗試。

 
                                               臥虎藏龍 兵器比試青冥劍

      雖然說最早電影的問世,他本身就是個動畫。但是就迪士尼之後,而到我們最近所熟悉的日本動漫產業,較為人驚艷的還是宮崎駿的配樂,雖然不是他最早啟用交響樂最為動畫配樂,可是其下的御用音樂人--久石讓所創造的配樂確實沁入人心,由於動畫充滿童話式寓言風格劇情的帶動,就連配樂也顯得輕快、不失夢幻的寯永磅礡。
     其後作為日本ACG界一環的遊戲中,勇者鬥惡龍(DQ)系列的BGM也走出了自己的風格,之後更有令小弟印象深刻的遊戲--太空戰士系列(又作:最終幻想)。

                    
                            

                                                   天空の城ラピュタ 天空之城 Laputa: Castle in the Sky - Part 1

                                                                            風の谷のナウシカ 風之谷 Nausicaä of the Valley of the Wind - Part 2

   而在近年2006年後的商業動畫當中,《叛逆的魯路修》不僅有著龐大的劇情結構,而其音樂的製作-中村幸太郎、黑石由多美(由多美為日擬音,非日文漢字名),更成功了帶動了類似《哈姆雷特》(王子復仇記似)的氛圍。
  當然ACG界裡還有許多給人聽覺上帶來衝擊的作品,然而本篇也只是略談,在此就不多加敘述了。(註四)
           
                                
                                       

                                      Code Geass R2 最終回挿入歌 『Continued Story』 【高音質】                                

                                    

                                                        Final Fantasy IX Music - A Place to Call Home

                                       
                                   
                                                        
                                                     Tour de Japon - Not Alone (Final Fantasy IX)


附加的補充--

1895配樂音樂人專訪:音樂作為一種配樂,他可能不只是再是音樂,而是一個故事情節

                             

                                                                        <
                                                  1895>配樂音樂人專訪

註四--推薦延伸閱讀文章
1.音樂在動畫中的魅力——剖析動漫中的音樂文化
原網址:
http://www.hiroxy.com/viewthread.php?tid=700(資料已佚散)
文中談到:
久石讓是宮崎駿動畫作品的御用音樂人,當年為宮崎駿成名作《風之穀》製作音樂時,宮崎駿便被久石讓的音樂所打動,直至後來的《天空之城》、《魔女宅急便》、《幽靈公主》、《千與千尋》、《豪爾的移動城堡》,久石讓的音樂賦予了宮崎駿動畫的靈性,並且滋潤了聽者們的心扉。這種純真、神奇的聲音不止是喚醒我們靈魂的召呼,更是淨化我們心靈的旋律!它帶給我們的,更多的是一種感情的渲染。聽著聽著,漸漸地,你會發現自己已融入了這篇樂曲所創造的氣氛,旋律中盛著豐富的情感,簡直觸手可及!至多的感情色彩是久石讓的音樂的特色。如果說宮崎駿電影的成功,一般來說這份成功不占小數的是久石讓的音樂所創造的氛圍所致的。
而其間更有談到
同人音樂界的六大類別
(1),東方系:目前同人音樂界最大的派別。同人社團「上海愛莉絲幻樂團」在1996年創作射擊遊戲「東方靈異傳」以後,慢慢有別的同人音樂參考這遊戲的世界觀,創作同人音樂,最後造就今日同人音樂界第一大派別。代表的社團有IOSY與石鹼屋,其中IOSY的作品,每次Comiket都能夠創下超過兩萬枚CD銷售量,堪稱是同人音樂界的王者.
(2).Vocaloid系:2007年9月,Vocaloid軟體「初音未來」發售.這款可以讓電腦唱歌的軟體,獲得了許多創作者的愛用.並滿足他們追求女性歌姬唱出自己創作歌曲的慾望,因而創下了兩個月發售兩萬三千套紀錄.在同人音樂界中,是僅次於東方系的第二大勢力。代表社團是Supercell。
(3).動漫二次創作﹔有些社團是將動畫遊戲裡面的BGM,增寫並?詞,然後由歌手(不管是社團內部的人,或者是外找聲優,還是用Vocaloid)唱出來,錄製唱片並販售.有些社團則是以某個動漫為主題,創作自己對於這作品,最有感覺的音樂與歌曲.
(4).原創系:有些社團的創作風格受到動畫歌曲的影響,並以這種風格創作出屬於該社團自己特色的原創歌曲,不管是音樂本身上的獨特,還是歌曲背後架構的獨特世界觀.
(5).職人系:有些在唱片公司工作的音樂人,想要創作自己想創作的歌曲時,就會以同人音樂的形式創作.因為音樂人的同人音樂創作,在與唱片公司訂定的契約上有微妙的法律問題,所以都是以化名創作販售.有些同人音樂社團創作歌曲後,找人氣聲優演唱,也可以算這一類.
(6).其他:除了上面五個類型以外,還有其他各式各樣的類型.例如有的同人音樂社團是自己架構個「虛擬遊戲」或「虛擬動畫」,然後以此為主題進行音樂創作.有些社團則是自力創作戲劇CD,這也可以算是同人音樂領域之中.

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